Applications éco-responsables
Le code
informatique mal conçu pollue, il augmente la consommation d'énergie des systèmes
qui l'utilisent,
altérant le matériel, la batterie et le cycle de vie des équipements.
Un code verbeux constitué de lignes et de fonctions inutiles, demandera au
processeur davantage de
calculs, pour parvenir au même résultat.
Chez HIGHPOH l'optimisation du code est une nécessité. Celui-ci a un impact direct
sur la quantité
d'énergie électrique requise pour faire fonctionner un logiciel.
Le secteur informatique représente aujourd'hui 10 % de la consommation mondiale
d'électricité.
La sobriété numérique doit s'intégrer aux développements sans s'opposer à la
créativité des métiers,
ni à l'innovation.
Découvrez comment intégrer sobriété, durabilité à vos applications personnalisées grâce à
Qu'est ce que c'est ?
Compréhension
En équipe de 4 à 8, les participants identifient puis dessinent les liens entre les cartes du jeu pour construire une véritable "fresque".
1h20
avec (introduction)
Créativité
Ils illustrent leurs propos et messages clés, choississent ensemble un titre pour s'approprier le contenu et créer un esprit d'équipe.
20 minutes
Restitution
Chaque groupe explique le titre de sa fresque et sa décoration, puis l'animateur fait une correction orale de la fresque réalisée.
20 minutes
Action !
Les participants prennent connaissance des cartes action et échangent entre eux afin de retenir les actions les plus pertinentes pour eux.
1h00
avec conclusion
La Fresque du numérique est un atelier ludique et collaboratif (pédagogie similaire à celle de La Fresque du Climat), aussi appelé "serious game".
C'est un véritable outil de team building, cet atelier permet aux participants de se rassembler pour apprendre ensemble sur le numérique durable.
Aurélien Déragne et Yvain Mouneu sont les 2 co-auteurs de la Fresque du Numérique.